OverlayBoost

Umowa Licencyjna (EULA)

Ostatnia aktualizacja: 2026-06-24

Ważne: Instalacja, kopiowanie lub korzystanie z Oprogramowania OverlayBoost oznacza akceptację warunków niniejszej Umowy Licencyjnej. Jeżeli nie zgadzasz się z poniższymi warunkami, nie instaluj ani nie używaj Oprogramowania.

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego (End User License Agreement, dalej: „EULA” lub „Umowa”) stanowi prawnie wiążącą umowę pomiędzy Użytkownikiem (osobą fizyczną lub prawną) a firmą BOOST IT UP! Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, NIP: 642-327-02-99, KRS: 0001237783, REGON: 544591540, z siedzibą pod adresem ul. Świerklańska 41, 44-264 Jankowice (dalej: „Licencjodawca”).
  2. Przedmiotem Umowy jest udzielenie licencji na korzystanie z oprogramowania OverlayBoost — desktopowej aplikacji do renderowania overlayów HTML na wideo na system Windows (dalej: „Oprogramowanie”).
  3. Kontakt z Licencjodawcą: support@boostitup.pl.
  4. Instalacja lub uruchomienie Oprogramowania jest równoznaczne z akceptacją niniejszej Umowy.

§ 2. Udzielenie licencji

  1. Licencjodawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej i nieprzenoszalnej licencji na korzystanie z Oprogramowania na warunkach określonych w niniejszej Umowie.
  2. Licencja jest udzielana w jednym z następujących wariantów:
    • Licencja dożywotnia (Lifetime) — 297 zł — uprawnia do korzystania z Oprogramowania bezterminowo.
    • Licencja roczna (Annual) — 127 zł/rok — uprawnia do korzystania z Oprogramowania przez okres 12 miesięcy od daty aktywacji, z możliwością odnowienia.
  3. Licencja uprawnia do instalacji i jednoczesnego korzystania z Oprogramowania na maksymalnie 2 (dwóch) urządzeniach.
  4. Licencja nie stanowi przeniesienia praw autorskich ani majątkowych do Oprogramowania.

§ 3. Aktywacja licencji

  1. Aktywacja Oprogramowania następuje poprzez wprowadzenie klucza licencyjnego otrzymanego po dokonaniu zakupu.
  2. Klucz licencyjny jest powiązany z identyfikatorem urządzenia (machine ID) — anonimowym hashem sprzętowym, służącym do weryfikacji limitu aktywnych urządzeń.
  3. Użytkownik może aktywować Oprogramowanie na maksymalnie 2 urządzeniach jednocześnie. W celu przeniesienia licencji na inne urządzenie należy najpierw dezaktywować ją na dotychczasowym urządzeniu.
  4. Oprogramowanie może okresowo weryfikować ważność licencji poprzez połączenie z serwerem. W przypadku braku połączenia z internetem Oprogramowanie będzie działać w trybie offline przez okres 7 dni (grace period) od ostatniej pomyślnej weryfikacji.
  5. Aktywacja wymaga jednorazowego połączenia z internetem.

§ 4. Dozwolone użytkowanie

W ramach udzielonej licencji Użytkownik ma prawo do:

  1. instalacji i korzystania z Oprogramowania na maksymalnie 2 urządzeniach z systemem Windows 10/11 (64-bit);
  2. korzystania z Oprogramowania zarówno do celów osobistych, jak i komercyjnych;
  3. nieograniczonego wykorzystywania wyrenderowanych plików wideo i obrazów wygenerowanych za pomocą Oprogramowania;
  4. wykonania jednej kopii zapasowej Oprogramowania do celów archiwalnych.

§ 5. Ograniczenia

Użytkownik nie może:

  1. dokonywać inżynierii wstecznej (reverse engineering), dekompilacji, dezasemblacji ani w inny sposób próbować odtworzyć kod źródłowy Oprogramowania, z zastrzeżeniem przypadków dozwolonych przez bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa;
  2. modyfikować, adaptować ani tworzyć dzieł pochodnych na podstawie Oprogramowania;
  3. dystrybuować, sublicencjonować, wynajmować, dzierżawić ani w inny sposób udostępniać Oprogramowania osobom trzecim;
  4. udostępniać klucza licencyjnego osobom trzecim ani publikować go w sposób publiczny;
  5. usuwać, modyfikować ani ukrywać oznaczeń dotyczących praw autorskich, znaków towarowych lub innych oznaczeń własności intelektualnej;
  6. obchodzić, dezaktywować ani w inny sposób ingerować w mechanizmy ochrony licencji lub zabezpieczenia techniczne Oprogramowania.

§ 6. Własność intelektualna

  1. Oprogramowanie OverlayBoost, w tym jego kod źródłowy, kod obiektowy, struktura, algorytmy, interfejs użytkownika, grafika, ikony, dokumentacja i wszelkie inne elementy, stanowią wyłączną własność intelektualną Licencjodawcy.
  2. Oprogramowanie jest chronione przepisami ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. z 2022 r. poz. 2509 ze zm.), przepisami prawa Unii Europejskiej oraz umowami międzynarodowymi dotyczącymi ochrony własności intelektualnej.
  3. Niniejsza Umowa nie przenosi na Użytkownika żadnych praw własności intelektualnej do Oprogramowania. Użytkownik nabywa wyłącznie prawo do korzystania z Oprogramowania w zakresie określonym Licencją.

§ 7. Własność treści użytkownika

  1. Użytkownik zachowuje pełne prawa własności do wszelkich treści wygenerowanych za pomocą Oprogramowania, w tym wyrenderowanych plików wideo i obrazów.
  2. Licencjodawca nie rości sobie żadnych praw do treści tworzonych przez Użytkownika za pomocą Oprogramowania.
  3. Treści Użytkownika (uploady, edycje, rendery) przechowywane są wyłącznie lokalnie na urządzeniu Użytkownika i nie są przesyłane na serwery Licencjodawcy.

§ 8. Komponenty firm trzecich

  1. Oprogramowanie wykorzystuje następujące komponenty open-source:
    KomponentLicencja
    FFmpegLGPL / GPL
    ElectronMIT License
  2. Pełne teksty licencji komponentów firm trzecich dostępne są w pliku LICENSES.txt dołączonym do Oprogramowania.
  3. Korzystanie z komponentów firm trzecich podlega warunkom ich oryginalnych licencji.

§ 9. Aktualizacje

  1. Licencjodawca może udostępniać aktualizacje Oprogramowania (poprawki błędów, ulepszenia, nowe funkcje).
  2. Aktualizacje są udostępniane bezpłatnie w okresie ważności Licencji.
  3. Instalacja aktualizacji jest opcjonalna i wymaga potwierdzenia przez Użytkownika.
  4. Aktualizacje podlegają warunkom niniejszej Umowy, chyba że towarzyszy im osobna umowa licencyjna.
  5. Licencjodawca nie gwarantuje udostępniania aktualizacji przez określony czas, jednak dołoży starań, aby Oprogramowanie było utrzymywane i rozwijane.

§ 10. Zbieranie danych

  1. Szczegółowe informacje dotyczące zbierania i przetwarzania danych osobowych zawarte są w Polityce Prywatności.
  2. Pliki przetwarzane przez Oprogramowanie (uploady HTML, edycje, rendery) nie opuszczają urządzenia Użytkownika. Przetwarzanie odbywa się w 100% lokalnie.
  3. Oprogramowanie zbiera wyłącznie anonimowe dane analityczne (Aptabase, UE) oraz raporty o awariach (Sentry, UE), które nie zawierają zawartości plików użytkownika ani danych osobowych.

§ 11. Wyłączenie gwarancji

  1. Oprogramowanie jest dostarczane w stanie „takim, jakim jest” (ang. as is), bez jakichkolwiek gwarancji wyraźnych ani dorozumianych, w tym — lecz nie wyłącznie — gwarancji przydatności handlowej, przydatności do określonego celu ani nienaruszania praw osób trzecich.
  2. Licencjodawca nie gwarantuje, że Oprogramowanie będzie wolne od błędów, że będzie działać w sposób nieprzerwany ani że spełni wszystkie oczekiwania Użytkownika.
  3. Jakość renderowanego wideo zależy od wielu czynników, w tym jakości plików źródłowych HTML, złożoności overlayów, mocy obliczeniowej komputera oraz konfiguracji renderowania.
Uwaga dotycząca praw konsumenta: Powyższe wyłączenia gwarancji nie ograniczają uprawnień Konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa polskiego, w szczególności przepisów ustawy o prawach konsumenta dotyczących zgodności treści cyfrowej z umową (art. 43a–43q).

§ 12. Ograniczenie odpowiedzialności

  1. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, łączna odpowiedzialność Licencjodawcy z tytułu niniejszej Umowy nie przekroczy kwoty faktycznie zapłaconej przez Użytkownika za Licencję.
  2. Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za szkody pośrednie, przypadkowe, szczególne, wynikowe ani karne, w tym utratę danych, utratę zysków czy przerwy w działalności, niezależnie od ich przyczyny.
  3. Powyższe ograniczenia odpowiedzialności nie mają zastosowania w zakresie, w jakim bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa polskiego zakazują ich stosowania, w szczególności wobec Konsumentów.

§ 13. Rozwiązanie umowy

  1. Niniejsza Umowa obowiązuje od momentu instalacji Oprogramowania do jej rozwiązania.
  2. Rozwiązanie przez Użytkownika: Użytkownik może rozwiązać Umowę w dowolnym momencie poprzez odinstalowanie Oprogramowania ze wszystkich urządzeń i zaprzestanie korzystania z niego.
  3. Rozwiązanie przez Licencjodawcę: Licencjodawca może rozwiązać Umowę ze skutkiem natychmiastowym w przypadku istotnego naruszenia jej warunków przez Użytkownika, w szczególności:
    • naruszenia ograniczeń określonych w § 5;
    • udostępnienia klucza licencyjnego osobom nieuprawnionym;
    • obchodzenia mechanizmów ochrony licencji.
  4. W przypadku rozwiązania Umowy Użytkownik zobowiązany jest do:
    • natychmiastowego zaprzestania korzystania z Oprogramowania;
    • odinstalowania Oprogramowania ze wszystkich urządzeń;
    • usunięcia wszystkich kopii Oprogramowania, w tym kopii zapasowych.
  5. Rozwiązanie Umowy nie wpływa na prawa Użytkownika do treści wygenerowanych za pomocą Oprogramowania (wyrenderowane pliki wideo i obrazy pozostają własnością Użytkownika).
  6. Rozwiązanie Umowy nie narusza prawa Konsumenta do dochodzenia roszczeń wynikających z przepisów o zgodności treści cyfrowej z umową.

§ 14. Prawo właściwe i rozstrzyganie sporów

  1. Niniejsza Umowa podlega prawu polskiemu.
  2. Wszelkie spory wynikające z niniejszej Umowy rozstrzygane będą:
    • w przypadku Konsumenta — przez sąd właściwy zgodnie z przepisami ogólnymi, w tym sąd miejsca zamieszkania Konsumenta;
    • w przypadku pozostałych Użytkowników — przez sąd właściwy dla siedziby Licencjodawcy.
  3. Konsument ma możliwość skorzystania z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, opisanych w Regulaminie (§ 13).

§ 15. Postanowienia końcowe

  1. Rozdzielność postanowień: Jeżeli którekolwiek postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane za nieważne, nieskuteczne lub niewykonalne przez sąd właściwej jurysdykcji, pozostałe postanowienia zachowują pełną moc i skuteczność. Postanowienie nieważne zostanie zastąpione postanowieniem ważnym, najbliższym celowi i zamiarowi postanowienia pierwotnego.
  2. Całość umowy: Niniejsza Umowa, wraz z Regulaminem i Polityką Prywatności, stanowi całość porozumienia między Użytkownikiem a Licencjodawcą w zakresie korzystania z Oprogramowania i zastępuje wszelkie wcześniejsze uzgodnienia, oświadczenia i porozumienia dotyczące tego samego przedmiotu.
  3. Brak zrzeczenia się praw: Niewykonanie lub nieskorzystanie przez Licencjodawcę z jakiegokolwiek prawa lub postanowienia niniejszej Umowy nie stanowi zrzeczenia się tego prawa.
  4. Cesja: Użytkownik nie może przenieść ani scedować swoich praw wynikających z niniejszej Umowy na osoby trzecie bez uprzedniej pisemnej zgody Licencjodawcy.
  5. Kontakt: Wszelkie pytania dotyczące niniejszej Umowy należy kierować na adres: support@boostitup.pl.
  6. Niniejsza Umowa wchodzi w życie z dniem 16 marca 2026 r.
© 2026 Boost it up!
Regulamin Polityka Prywatności EULA